1º Ciclo

Clube de Programação e Robótica

 

O Clube procura aliar o saber ao saber/fazer explorando a vertente lúdica como forma de aquisição de conhecimentos em áreas do saber como a programação e pensamento computacional. Através da construção e desenvolvimento de diferentes construções e robôs, os alunos aprendem que estes dispositivos tecnológicos, não são um simples brinquedo, mas um instrumento controlado à distância por mecanismos eletrónicos e computacionais que poderá ser utilizado em vários domínios.


 

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