O projeto "Páscoa Digital" teve como objetivo a produção de artefactos com recurso à tecnologia e conhecer estratégias e ferramentas digitais de apoio à criatividade, explorar ideias e desenvolver o pensamento computacional. Foram apresentadas várias atividades, em que se utilizou a robótica, a impressão 3D, a realidade virtual e aumentada, inteligência artificial e jogos educativos, através do Minecraft Education, Educaplay e Scratch. Este projeto foi realizado pelo Clube de Informática, onde teve a participação de 22 alunos.