A exploração e desenvolvimento nas áreas de robótica e programação, modelação e impressão 3D, gamificação e investigação e resolução de problemas em matemática representam pilares fundamentais na formação dos alunos no contexto atual. Através da robótica e programação, os alunos desenvolvem competências essenciais em pensamento computacional e lógica de programação, permitindo-lhes criar e controlar dispositivos autónomos. Por sua vez, a modelação e impressão 3D oferecem oportunidades para os alunos darem vida às suas criações, explorando conceitos de design e prototipagem. A gamificação promove a aprendizagem através do jogo, envolvendo os alunos de forma interativa e motivadora. Por fim, a investigação e resolução de problemas em matemática incentivam os alunos a aplicar conceitos matemáticos de forma prática, estimulando o raciocínio lógico e a resolução de desafios do mundo real. Estas áreas complementares proporcionam uma educação enriquecedora e preparam para os desafios futuros, capacitando os alunos com habilidades essenciais para o sucesso no século XXI.