Este projeto, desenvolvido pelos alunos do Clube de Informática, teve como objetivo desenvolver o tema do Carnaval de forma inovadora, utilizando diversos recursos tecnológicos e permitiu aos alunos conhecerem e explorarem os conceitos de tecnologias emergentes, bem como produzir artefactos digitais criativos, para exprimir ideias, sentimentos e conhecimentos, em ambientes digitais fechados.
Foram várias as atividades realizadas, através da utilização dos kits de robótica Spike, as placas Arduíno e Micro:bit, programação em Scratch e a Realidade Aumentada (Quiver).
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