O jogo "Caça ao Ovo" no Minecraft foi concebido no Clube de Informática como parte do projeto "Páscoa Digital". Desenvolvido por sete alunos do 5.º ano, o objetivo era criar uma aldeia virtual onde vários ovos estariam escondidos, desafiando os jogadores a encontrá-los. Esta atividade não só incentivou a criatividade e colaboração dos alunos, mas também promoveu a diversão e o espírito de competição de forma educativa e lúdica. O jogo proporcionou uma experiência envolvente que combinou elementos digitais com o espírito festivo da Páscoa, demonstrando como a tecnologia pode ser utilizada de forma criativa e educativa em contextos escolares.