CAP3R
Esta atividade visa inspirar a futura geração de inovadores a aproveitar o potencial da Aprendizagem Automática (AA) e da Inteligência Artificial(IA).
Esta atividade pretende fazer um jogo de vídeo simples com o Scratch 3.0. e criar protótipos de joysticks que podem ser ligados à placa do Makey Makey.
Esta atividade pode ser inserida numa aula de ciências ou numa aula sobre tecnologia, e visa criar uma mão mecânica ou robótica.