CAP3R
Nesta atividade, sugerimos a construção de um autómato que permite que os alunos desenvolvam a imaginação, a criatividade e o pensamento crítico.
Nesta atividade, sugerimos que os alunos aprendam a utilizar funções de computação vocal.
Nesta atividade, sugerimos que os alunos desenvolvam o jogo Adivinha a bandeira! utilizando a linguagem de programação Python.