CAP3R
Nesta aula, os alunos serão orientados a refletir sobre os impactos da inteligência artificial (IA). Quais serão os impactos no mercado de trabalho.
Com esta atividade podes desenvolver as emoções com recursos de robótica educacional, como Bee-Bot, Cubetto ou Botley.
Com esta atividade, é possível aprimorar as competências de programação e desenvolver empatia ao utilizar recursos de robótica educacional, como Bee-Bot, Cubetto e Botley.
Com a atividade "Programar-me para o estado de espirito!", temos a oportunidade de programar para um estado de espírito positivo.
Nesta atividade STEAM, os alunos são convidados a construir um candeeiro de secretária com a placa micro:bit e um acessório (zip halo).
Aprender a criar brincos 3D temáticos para celebrar a temporada mais assombrosa do ano.
Explore a temática do Halloween usando a incrível tecnologia da Realidade Aumentada!