CAP3R
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Nesta atividade, o CAP3R sugere a aplicação Seek com desafios patrocinados pela National Geographic Society, centrados na compreensão de como dependemos e afetamos o mundo natural.
Os alunos irão criar o algoritmo de como plantar uma semente.
O principal objetivo é aprender a programar um jogo simples de perguntas e respostas com o Scratch.
Familiarizar os alunos com algoritmos de Inteligência Artificial (IA) e descobrir o papel da IA na produção de imagens
...Os alunos aprenderão a criar mensagens secretas utilizando o código Morse com o micro:bit.
Esta atividade "unplugged" permite envolver os alunos num jogo cooperativo e conhecer os princípios básicos da programação.