Robolocode ist ein Rennspiel.
Optimieren Sie den Steuercode Ihres Roboters, um zu helfen
verschiedene Rennstrecken zu meistern, und nimm an epischen Rennen
gegen andere Spieler aus deinen lokalen Gruppen und aus der ganzen Welt teil!
Code! Wettrennen! Analysieren! Lerne aus deinen Fehlern! Aktualisierung!
Das Robolocode-Spiel wird vom
RoboLoco-Projekt entwickelt, das vom Erasmus+-Programm finanziert wird.

 




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Handbuch für Lehrer

Es ist möglich, Lernziele in einer unterhaltsamen Umgebung zu erreichen, in der die Schüler eine einzigartige Erfahrung beim Erstellen von einfachem Code machen können, der in einem Rennen getestet werden kann. Laden Sie das Handbuch für Lehrer herunter.

Robolocode herunterladen

Konfiguriere deinen Rennroboter, trete gegen andere Spieler an und verbessere deine Programmier- und Computational Thinking-Fähigkeiten.

Unterrichtsmaterialien

Schauen Sie sich die unterstützenden Lernmaterialien für verschiedene Lernstufen an und laden Sie sie herunter, um Ihnen dabei zu helfen, Computational Thinking and Coding auf unterhaltsame Weise zu unterrichten.

  • Learning Scenarios
  • Worksheets
    • Robot Factory - Quality Inspection
    • RoboLocode - Challenge 1
    • RoboLocode - Challenge 2
    • RoboLocode - Challenge 3
    • RoboLocode - Programming basics
    • RoboLocode - Race Sheet
  • KONTAKTIERE UNS

    Nutzen Sie das Formular, um mit uns in Kontakt zu treten,
    Wir freuen uns, von Ihnen zu hören!

    Nord Universität
    Levanger - Norwegen

    An 8 verschiedenen Standorten in Mittelnorwegen vertreten, ist die Nord University eine ziemlich junge Universität mit einer starken regionalen Zugehörigkeit und einer globalen Perspektive. Das Kreativ-IT-Studium an der Fakultät für Sozialwissenschaften umfasst einen Bachelor-Studiengang im Bereich Spiele- und Unterhaltungstechnologie und mehrere Projekte mit Bezug zu Technologie und Spieleentwicklung. Darüber hinaus konzentriert sich das akademische Umfeld seit langem auf spielbasiertes Lernen. Dies macht das Roboloco-Projekt zu einer idealen Gelegenheit, um sowohl mit vorhandenem Wissen als auch mit mehr praktischem Wissen über das Training strategischer Denkfähigkeiten einen Beitrag zu leisten.

    Ingenious Knowledge
    Köln - Deutschland

    Ingenious Knowledge ist ein Unternehmen, das 2010 in Köln gegründet wurde. Das Unternehmen ist in Zusammenarbeit mit Universitäten weltweit in der Bildungsforschung tätig und entwickelt zahlreiche Softwaretools. Eine der Hauptstärken ist die Entwicklung von Serious Games der nächsten Generation. Mit dem Ziel, Spiele zu entwickeln, die gut genug sind, um mit kommerziellen Unterhaltungsspielen zu konkurrieren. Ingenious Knowledge verfügt über das Know-how, um innovative Lösungen zu entwickeln, und ist bestrebt, bessere Bildungsansätze auf der ganzen Welt zu verbreiten.

    SOU Jane Sandanski Strumica
    Strumica - Die Republik Nordmazedonien

    Das Jane-Sandanski-Gymnasium ist ein Gymnasium aus Nordmazedonien aus dem Jahr 1948 und erkennbar an den Erfolgen der Naturwissenschaften - Physik, Mathematik, Informatik. Unter Einbeziehung des Pflichtfachs Informatik haben viele Studierende ihr Programmiertalent entdeckt und nehmen an nationalen und internationalen Wettbewerben teil. Das Team aus ehrgeizigen Lehrern führt Projekte durch, um den Schülern das Programmieren näher zu bringen, als grundlegende Fähigkeit, die für jeden zukünftigen Profi notwendig ist. Das Roboloco-Projekt wird einen großen Beitrag zu diesem Ziel leisten!

    DTAIA - DRE
    Madeira - Portugal

    Die Abteilung für Bildungstechnologien und innovative Lernumgebungen der Regionaldirektion für Bildung (DTAIA-DRE) entwickelt Bildungsprojekte auf den Madeira-Inseln. Diese Abteilung integriert mehrere multidisziplinäre Teams, die Bildungsprojekte in den Schulen der Region mit dem Ziel unterstützen und entwickeln, die Bildung zu erneuern und neue Lernstrategien umzusetzen. Dieses Projekt wird vom Team des Büros für Modernisierung der Bildungstechnologie von DTAIA-DRE entwickelt.

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