Håndbok for lærere
Kombiner pedagogiske mål i et morsomt spillmiljø der elever kan oppleve en spennende mulighet til å lage enkel koding som testes i bilrallyet – og hvor man etterpå kan analysere resultatene. Last ned lærerhåndboken
Kombiner pedagogiske mål i et morsomt spillmiljø der elever kan oppleve en spennende mulighet til å lage enkel koding som testes i bilrallyet – og hvor man etterpå kan analysere resultatene. Last ned lærerhåndboken
Lærer, sjekk ut disse støttende læremidlene for ulike læringsnivåer som kan hjelpe deg med å undervise i logisk tenking og koding på en morsom måte.
KONTAKT OSS
Bruk skjemaet for å komme i kontakt med oss,
vi ser frem til å høre fra deg!
Nord universitet er representert på 8 ulike studiesteder i Midt-Norge. Det er et ungt universitet med sterk regional tilhørighet og et globalt perspektiv. De kreative IT-studiene ved Fakultet for samfunnsvitenskap inkluderer et bachelorprogram innen spill og opplevelsesteknologi og flere teknologi- og spillutviklingsrelaterte prosjekter. Videre har fagmiljøet hatt et langvarig fokus på spillbasert læring. Dette gjør Roboloco-prosjektet til en ideell mulighet, både for å bidra til, med eksisterende kunnskap, og bidra gjennom, med mer praktisk kunnskap om ferdighetstrening i strategisk tenkning.
Ingenious Knowledge er et lite selskap grunnlagt i 2010 i Köln. Selskapet er sterkt involvert i utdanningsforskning i samarbeid med universiteter over hele verden og utvikler en rekke programvareverktøy. En av hovedstyrkene er å skape neste generasjons seriøse spill med mål om å lage spill som er gode nok til å konkurrere med kommersielle underholdningsspill. Ingenious Knowledge har ekspertisen til å utvikle banebrytende løsninger og er ivrige etter å spre bedre utdanningstilnærminger rundt om i verden.
Jane Sandanski videregående skole er en videregående skole fra N. Makedonia, datert fra 1948, og gjenkjennelig av suksessene til naturvitenskapene – fysikk, matematikk, informatikk. Med involvering av informatikk som obligatorisk fag, har mange studenter oppdaget talentet sitt innen programmering, og deltar i nasjonale og internasjonale konkurranser. Teamet av ambisiøse lærere gjennomfører prosjekter, alt for å bringe koding nærmere studentene, som en grunnleggende ferdighet, nødvendig for enhver fremtidig profesjonell. Roboloco-prosjektet vil gi et enormt bidrag til det målet!
Divisjonen for utdanningsteknologi og innovative læringsmiljøer fra det regionale utdanningsdirektoratet (DTAIA-DRE) utvikler utdanningsprosjekter på Madeira-øyene. Denne divisjonen integrerer flere tverrfaglige team som støtter og utvikler utdanningsprosjekter i regionens skoler med mål om å innovere utdanning og implementere nye læringsstrategier. Dette prosjektet utvikles av teamet fra Office of Educational Technology Modernization of DTAIA-DRE.
Política de Privacidade do GRM | Ponto de Contacto RGPD